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CREACION DIGITAL Y MANUAL DE SID - 3

parte 3. ARMAZÓN Y MATERIALES


La operación de "armar" el personaje es simultanea a la de darle volumen. Así finalmente Sid podrá tener un cuerpo con pelo digno de un perezoso.

Se estructura "adentro" del cuerpo de Sid un verdadero esqueleto, y se conecta con los músculos creados en la computadora y con la piel digital.

Unas imágenes con rayos X permite a los armadores de entender de qué forma los músculos se conectan con los huesos, para saber cómo se moverá Sid.

Programan los movimientos del perezoso para que los animadores puedan determinar a lo largo de la pelicula cada movimiento del animal.

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